"La tolerancia del público ha cambiado": el presidente del estudio detrás de Trigun: Stampede asegura que los fans aceptan cada vez más la inclusión de CGI en el anime

Trigun: Stampede fue el anime que provocó un cambio de rumbo en el pensamiento de muchos fans de la industria sobre el uso de CGI

Tri Gun
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A lo largo de los últimos años, hemos visto cómo la industria del anime ha creado nuevas maneras de realizar todo tipo de animaciones que han sorprendido a muchos usuarios de la comunidad. Sin embargo, había algo en lo que muchos coincidían: la inclusión del CGI era mayormente considerada mala y no encajaba con el estilo de este género.

Parece que esta tendencia a rechazar esta herramienta es cada vez menor; o eso dice el presidente de Orange Studio, productora responsable de animes hechos por CGI como Trigun: Stampede y Beastars. El director del estudio aseguró en una entrevista con el medio japonés Natalie que la comunidad es mucho más tolerante y acepta esta forma de crear anime tan singular.

"La tolerancia del público hacia el CGI han cambiado. Creamos Trigun Stampede previendo que habría reacciones negativas como 'demasiado CGI'. De hecho, hubieron algunas personas que dijeron eso en los primeros días de emisión, pero la emisión terminó con una nota mucho mejor de lo que esperaba".

Si bien Beastars tuvo buena recepción, el anime que realmente dio un paso adelante con respecto al buen uso del CGI fue Trigun: Stampede, un remake/reboot del exitoso manga de los 90. Aunque recibió críticas al inicio, estas dudas se disiparon rápidamente al apreciar el enorme apartado técnico de la obra.

Ahora, el objetivo de Orange es lograr que un anime hecho completamente por CGI tenga éxito para así eliminar estos prejuicios dentro de la industria y atraer a más trabajadores a este ámbito. Eso sí, esperemos que el CGI se quede como una herramienta más y no deje de lado la animación tradicional.

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