Nintendo quería que Ganondorf fuese tan sexy en Zelda: Tears of the Kingdom que cualquiera de nosotros se enamoraría del villano

La estética del personaje se basa en la de los generales militares japoneses

Ganondorf Zelda Tears of the Kingdom
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La amenaza de Ganondorf en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es la más importante de toda nuestra aventura por Hyrule, por lo que el villano consigue una presencia intimidante. El gerudo se muestra musculado, imponente e irradiando una maldad pocas veces vista en la saga, lo cual era el objetivo de Nintendo.

Durante una entrevista con Nintendo Dream, el director Hidemaro Fujibayashi, ha charlado acerca del diseño del personaje y la idea que tenían en el equipo a la hora de representar su figura. "Para mí, Ganondorf es intocable, o algo muy difícil de abordar. Es un personaje importante en la larga historia de la saga de Zelda. Incluso he pensado que Ganondorf es como otro protagonista. Por eso creo que se necesita un cierto nivel de resolución y habilidad para manejarlo, así que tal vez una parte de mí lo evitó", confiesa el responsable.

Para él, Ganondorf representa "la personificación del mal", pero ello no le exime de poseer cierta dignidad, lo cual supuso un reto a la hora de diseñarlo. Por tanto, uno de los objetivos consistió en combinar una visión atractiva sexualmente con la de un ser que no mostrase ningún escrúpulo.

"El diseñador no simplemente lo hizo ver violento; lograron cumplir mi deseo de hacerlo ver abrumadoramente malvado y atractivo al mismo tiempo, tanto que tanto hombres como mujeres caerían rendidos ante él. Pensamos mucho en elegir su ropa y accesorios, teniendo en cuenta que Ganondorf mismo debería tener un fuerte sentido de la belleza y el buen gusto. Pensamos que probablemente sería un personaje que presta mucha atención a su apariencia, demostrando su dignidad e inteligencia como rey, y diseñándolo con eso en mente, fuimos meticulosos con su rostro, cuerpo, hasta sus dedos, haciéndolo parecer robusto y sexy al mismo tiempo."

A su vez, Fujibayashi apunta que querían "mostrar la 'humanidad' a través de Ganondorf. Sus expresiones al matar también fue algo en lo que fuimos meticulosos". Tampoco hay que olvidar las vestimentas del propio personaje, las cuales se inspiran en la estética de Japón.

"Incorporamos algo así como la elegancia o esencia de los generales militares japoneses. Mira su postura con su espada y cómo la desenvaina, entre otros movimientos."

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